domingo, 4 de diciembre de 2011

Left 4 Dead Soundtrack

La música es una parte importante de la experiencia de Left 4 Dead. Que trae suspenso de una mala situación, le avisa cuando algo sucede, y lo envía escalofríos por su espina dorsal.

La música es dinámica y está controlado por Left 4 Dead'sDirector. La mayoría de la música se centra en la experiencia del juego a través de los supervivientes, aunque la música se reproduce mientras se reproduce como los infectados

Left 4 Dead es el tema principal del juego. La señal perceptible en esta canción vuelve a aparecer en muchas otras piezas musicales en el juego, como en los temas del tanque. Este uso de una señal a menudo repetido en la banda sonora de Left 4 Dead es similar a como algunas películas de la vida real tienen señales (o leitmotivs) que se repiten a lo largo de sus bandas sonoras.



Orar por la muerte juega al comienzo de cada capítulo excepto la primera, cuando los supervivientes se reúnen sus provisiones y a punto de salir de la caja fuerte. El nombre se refiere a la horrible situación que se encuentra y la forma en que prefiere morir antes que llegar a infectarse. Esta canción se hizo, con un ritmo muy constante, para dar una sensación de seguridad, sino también la estancia temporal, casi como música de ascensor.
Al igual que gran parte de su música, Left 4 Dead 2 es la versión (izquierda) utiliza un tema banjo para la pista de acompañamiento para ayudar a atar con la configuración sur. Mientras que el original Left 4 Dead (derecha) da una sensación más oscuro y siniestro con una variedad leve de las vías para las campañas separadas para adaptarse a cada configuración.
Estos tienen nombres diferentes: No Mercy - "No Mercy For You"; cifra de muertos - "La muerte de peaje", Dead Air - "Time Dead Air", la cosecha de sangre - "Harvestor sangre"

Ore por Passing

Ore por jugadas de pase sólo en el último capítulo, el Puerto de la campaña pasa, cuando los supervivientes se reúnen sus provisiones y a punto de salir de la caja fuerte para cumplir con los supervivientes originales de Left 4 Dead. El nombre se refiere a la situación horrible que Bill se sacrificó del grupo original y como a los supervivientes con sus pases. También significa en cómo los sobrevivientes originales pasar la "antorcha" a los nuevos supervivientes del Left 4 Dead 2.
Cuenta con música combinada de Left 4 Dead 's No hay campaña de la Misericordia y Left 4 Dead 2 "s" Pray for Death "de música caja de seguridad.

En lo profundo del bosque 1 y 2

En lo profundo de la selva es el nombre de la música saferoom sólo jugó en el Golfo nueva campaña DLC Fría. Hay 2 pistas de lo profundo de la selva 1 (que juega en el mapa 2 es seguro-casa) y lo profundo de la selva 2 (que juega en los mapas 3 y 4 casas de seguridad). El nombre se refiere a la situación y el medio ambiente durante los sobrevivientes se encuentran en los mapas de flujo en frío, ya que la campaña se basa en un bosque de pinos y refleja el hecho de que son tan solo allí.

viernes, 2 de diciembre de 2011

The Sacrifice (El Sacrificio)

después de un largo viaje en tren desde Pennsylvania hasta el sudeste del país, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de RayfordGeorgia , con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. 


Sin embargo, encuentran que la infección ya llegó al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. 


Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encallada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The Passing. Hay tres generadores que debemos encender para activar el puente. 


Una vez activados el puente baja y debemos ir a el y activarlo para poder elevarlo, pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que ir a reencenderlo, mientras los demás lo cubren. 


Si el jugador logra reactivar el generador, éste muere antes de que pudiera reaccionar, dando a entender que sacrificó su vida por la de todo su equipo.

Blood Harvest (Cosecha De Sangre)

Estamos en medio del Bosque Nacional Allegheny (en algún lugar de Pennsylvania), y los supervivientes comentan que los militares han establecido un punto de evacuación en una granja cercana. 


Ahora tendremos que salir del bosque para encontrar y seguir las vías del tren que pasan por un túnel completamente destruido y bloqueado por vagones, atravesar la estación colapsada y un gran trecho de campo abierto para acabar llegando a la granja, en dónde descubrimos que ya había sido atacada por los infectados. Encontraremos una radio aún encendida y con ella enviamos un mensaje. 


Aparecerá, al cabo de un rato, una tanqueta militar para sacarnos de allí con vida.

Dead Air (Aire Muerto)

Nos encontramos en un invernadero en Newburg (otra gran ciudad también afectada), mientras vemos un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. 


Deberemos dirigirnos hacia el Aeropuerto Metro International, pasando por las azoteas e interiores de los edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en construcción hasta llegar a dicho aeropuerto (semidestruido por los bombardeos del ejercito para evitar que la infección siguiera propagándose). 


Estando ya en la terminal, nos dirigiremos hacia la pista de aterrizaje para encontrar el avión que vimos al comienzo. Cuando éste haya repostado (le llevará unos minutos), podrá despegar y huiremos en él.

Death Toll (Toque De Difuntos)

Nos encontramos en una carretera llena de vehículos abandonados. 


Los supervivientes comentan que el ejército está evacuando en un pueblo llamado Riverside


Nuestro objetivo es llegar a dicha localidad: hay que pasar por un túnel bloqueado por automóviles y escombros y también por un sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia del pueblo, en dónde habrá que luchar contra las hordas de infectados.


 Una vez dentro del pueblo, descubrimos que la infección ya ha arrasado la localidad, por lo que tendremos que atravesarla hasta llegar al parque forestal. 


Desde allí iremos hacia el río, en donde encontramos una cabaña en la riviera con una radio que usaremos para enviar un SOS que será atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, nos rescatará.

No Mercy (Alta Médica)

Nuestra aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pennsylvania, estado donde se desarrolla todo el juego), en la azotea de un edificio de apartamentos y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de la ciudad se está realizando a través del Hospital Mercy


Nuestro objetivo es llegar al hospital, así que debemos salir del edificio hasta llegar a la calle, ir recorriendo los túneles de un metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital. Una vez dentro del edificio, hay que subir hasta su azotea: allí habrá que avisar al helicóptero para que nos venga a rescatar.

The Parish (La Parroquia)

Por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infección ha llegado antes que nosotros. 


Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación (al otro lado del Río Misissippi). 


Con los F-18 amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Cuartel Francés de la urbe sureña, ir por sus calles y jardines y también por los interiores de algunos edificios y restaurantes. 


Habrá incluso que pasar por un cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más lleno de infectados hasta llegar al puente. 


Una vez sobre él, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de que los cazas bombardeen el puente), en donde nos espera un helicóptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.